当前位置: 首页 >> 学科前沿 >> 正文
谷歌推出世界首个AI游戏引擎

发布时间:2024-09-01  作者:网易科技  审核人:王白丽  阅读次数:  分享到: QQ空间 新浪微博 微信

当地时间8月27日,来自谷歌公司和特拉维夫大学的研究人员发表了一篇名为《Diffusion模型是实时游戏引擎》的论文,介绍了计算机历史上第一个完全由神经网络模型支持的游戏引擎GameNGen。研究人员在论文中写道:“今天,电子游戏是由人类编程的,GameNGen是游戏引擎新范式的部分概念验证——游戏将会变成神经模型的权重,而不是代码行。”谷歌研究者表示,GameNGen是第一个完全由神经模型驱动的游戏引擎,能够在复杂环境中,实现高质量的长轨迹实时交互。GameNGen可以在单个TPU上,让AI以每秒20帧的速度,生成实时可玩的游戏。每一帧,都是由扩散模型预测的。

当地时间8月28日,英伟达高级研究经理、具身智能集团主管Jim Fan在社交媒体上评论称,GameNGen更像是一个神经辐射场,而不是一个视频生成模型。神经辐射场通过从不同角度拍摄场景的图像,从而生成场景的3D展示。但这也意味着模型不具备泛化能力,无法“想象”新的场景。这也是GameNGen与Sora的不同点:它无法生成新的场景或交互机制。当地时间8月29日,The Rundown AI创始人Rowan Cheung在社交媒体上发文称,GameNGen的推出,从规模上讲,这可能意味着人工智能将能够即时创建游戏,并针对每个玩家进行个性化设置。

图为其效果图。


【责任编辑】朱静文